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曾经红极一时的武侠网游全线衰退,我们的武侠情结已无处安放?

导读: 

武侠,中国人独特的文化情结;中国有游戏伊始,就有武侠游戏这种中国特有的国民文化开始在虚拟世界中存在,成为一代人的情感寄托。武侠网游历经20年,从萌芽时期到繁盛一时,再到逐渐衰落,也映射出了中国武侠文化

武侠,中国人独特的文化情结;中国有游戏伊始,就有武侠游戏这种中国特有的国民文化开始在虚拟世界中存在,成为一代人的情感寄托。

曾经红极一时的武侠网游全线衰退,我们的武侠情结已无处安放?

武侠网游历经20年,从萌芽时期到繁盛一时,再到逐渐衰落,也映射出了中国武侠文化的起起沉沉。如今,坚守在武侠土地的网游寥若晨星,它们到底还能走多远,会最终消亡吗?让我们一起来看看中国武侠网游的历史,再做回答。

2001-2002年,武侠网游初体验

2000年后网络游戏在中国兴起,武侠也从单机时代跳跃至武侠网游怀抱中,《笑网》、《金庸群侠传OL》、《绝代双骄OL》……这些武侠网游你玩过几款?玩过的都老了。

早期的武侠网游更多秉承的是单机时代的玩法,最多加入网络交互。后来到了《金庸群侠传OL》才慢慢加入了门派、聊天、练功、生活技能、江湖排行榜等系统,让玩家第一次玩到带来生动有趣的江湖,网金成为第一代武侠网游经典,它独创的很多系统都给以后的武侠网游提供了很多借鉴。

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同年,昱泉推出的3D武侠《笑傲江湖网络版》也受到很多玩家的认可,在2D和3D领域,国产武侠网游的第一枪都取得了不错的成绩,以给予了后来者信心和借鉴。

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2003-2006年:国产武侠对韩国泡菜网游说NO!

在韩国泡菜横扫中国网游市场的时候,2003年,单机经典《剑侠情缘》推出了自己的网络版,一股国产武侠旋风刮起。之后,《剑网1》凭借优异的成绩给予了国产武侠网游巨大的信心,更是成为了中国第一款远销海外的网游产品。

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但个别产品的成功不能改变国产武侠网游总体低迷的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》勉强过得下去,更多的武侠网游还是成为了泡茶网游的炮灰。


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